Matematikai fejlesztés
A kontinenseket összekötő szállításért ádáz csata dúl a hajózási vállalatok között. Ki kit győz le, ki képes nagyobb kereskedelmi hatalomra szert tenni a tengereken. A hajózóknak persze ezer veszéllyel kell megküzdeniük: viharral, kalózokkal, járványokkal, a tengerek még ismeretlen vagy épp váratlan veszélyeivel. Erről a küzdelemről és vállalkozókedvről ad ízelítőt e kalandos, ám kereskedelmi logikát is fejlesztő társasjáték. Játékelemi látvánsosan idézik az akkori idők szinezett metszeteinekképi világát , így fokozva az izgalmas és fortélyos játék felejhetetlen hangulatát.
Eredeti ár: 4990 Ft
Ez a fejlesztőjáték egyszerűen vezeti be a gyerekeket a számok világába.
A gyerekek megismerhetik 1-10-ig a számok alakját, valamint elsajátíthatják a kézen történő számolást is. A játék három nehézségi szinten eltérő feladatokon keresztül fokozatosan vezeti be a gyermekeket a számok világába. Felnőtt segítségével a képkártyák hátlapját használva a gyermek megtanulhatja angolul is a játékban szereplő állatok, dolgok nevét, valamit a számokat.
3 éves kortól
Ebben a 16 darab képes táblát tartalmazó elektromos zsebjátékban, minden a számokról és a számolásról szól. A játék kis mérete miatt nem csak otthon, hanem utazás közben is remek szórakozást nyújt.
A játék kezdete előtt két 1,5V ceruza elemet kell behelyezni a játéktáblába. A kiszerelés nem tartalmazza az elemeket!
Termékleírás/játékszabály:
A játék célja a mennyiségek felismerése, azonosítása és összeadása tízes számkörben.
Játék célja: Mennyiségek felismerése, azonosítása és összeadása10-es számkörben..
Játékszabály:
1. Lottójáték: Osszuk szét a táblákat a játékosok között. A kártyákat képpel felfelé helyezzük az asztal közepére. A játékosok feladata, hogy válasszanak 4 db kártyát, amelyeken ugyanannyi gyümölcsöt látnak, mint amennyi korong van a táblájukon.
2. Memóriajáték: Összekeverjük és képpel lefelé elhelyezzük a kártyákat 5 sorban az asztalon. A játékosok sorban megfordítanak 2-2 db kártyát. Ha mindkettőn azonos mennyiség szerepel, akkor magához veszik azokat, ha nem, megmutatják a többieknek és visszateszik a helyére. Az a győztes, aki a legtöbb párt gyűjti össze.
3. Kié a legnagyobb? Osszuk szét a kártyákat a játékosok között. Minden játékos kiteszi a legfelső kártyáját és amelyik játékos a legnagyobb mennyiséget ábrázoló kártyát fordítja fel, az viszi a kupacot. A győztes az lesz, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.
4. Ki a leggyorsabb? Osszuk szét a kártyákat a játékosok között Az első játékos kitesz egy kártyát az asztal közepére. A többiek valamilyen szempont szerint párt keresnek hozzá a saját kártyáikból. A párosítás alapja lehet: azonos gyümölcs vagy szín vagy mennyiség. Az a játékos, aki a leggyorsabban párosít, ráteszi a kártyáját a középső lapra. Akinek leghamarabb elfogynak a kártyái az lesz a győztes.
5. Bevásárló lista: Osszuk szét a bevásárló listákat ábrázoló táblákat a játékosok között. A játékosok feladata, hogy beszínezzenek annyi karikát az alaptáblán amennyi gyümölcsöt kell vásárolniuk. Szóban is nevezze meg az összeadásban szereplő mennyiségeket és a végösszeget.
10 db 8x29 cm-es alaptábla
40 db 8x7 cm-es kártya
2 db letörölhető zsírkréta
Anyaga: Írható, elszakíthatatlan műanyag
Hány pötty, csík, láb hiányzik az állatkákról? Számold meg és rajzold le! A dobókockával társasjátékként is használható. Matematikai fejlesztésen kívül alkalmas a helyes ceruzafogás elsajátítására, az íráshoz szükséges mozdulatok finomítására és a diszgráfia megelőzésére. A letörölhető műanyag lapok többszöri használatra, gyakorlásra alkalmasak.
12 db 26x15 cm-es feladatlap
4 db letörölhető zsírkréta
Anyaga: Írható, letörölhető műanyag
A fűzés során, az ujjak ügyesedése mellett, gyakorolhatják a gyerek a sorozatalkotást, megismerhetik a sorszámokat is.
Megtanulhatják az állatok és kicsinyeik neveit és csoportosíthatják is őket.
A játék tartalma:
16 db 4-12 cm-es állat
4 db 19x6 cm-es karton kétoldalú feladatlap
4 db 60 cm-es zsinór
Anyaga: fa, karton
















